¿Cómo se comporta habitualmente el usuario de Internet?

Existen una serie de patrones que se repiten y de los cuáles podemos aprender bastantes cosas.

¿Cómo buscamos información en la Red? Podemos afirmar que no dedicamos mucho tiempo a ello ni prestamos demasiada atención: si no encontramos lo que buscamos en un primer vistazo, nos vamos de un site. Queremos que nos faciliten la vida ya que podemos procesar sólo cierta cantidad de información y con demasiadas opciones nos perdemos. De hecho, existen una serie de patrones que se repiten y de los cuáles podemos aprender bastantes cosas.

Continuar leyendo “¿Cómo se comporta habitualmente el usuario de Internet?”

9 consejos para conseguir un trabajo después de la escuela de diseño o el bootcamp

Carl Wheatley es reclutador de diseño de productos en Facebook con varios años de experiencia en las industrias de diseño y reclutamiento. Después de completar los bootcamps de Bloc y Designlab antes de convertirse en reclutador, es un experto en ayudar a los diseñadores a conseguir su primer trabajo de diseño. Hoy comparte sus consejos para conseguir un trabajo como profesional de diseño que ingresa a la fuerza laboral.

Continuar leyendo “9 consejos para conseguir un trabajo después de la escuela de diseño o el bootcamp”

Insights y declaraciones

Cuando se está realizando una investigación en UX, dependiendo de qué técnicas y qué herramientas se estén usando, se llegan a producir muchos hallazgos (hechos objetivos, observables) tanto cuantitativos como cualitativos. También se producen gráficos y plantillas rellenas con muchos iconos y textos muy vistosos. Toda esta información no sirve para nada (o al menos para muy poco).

Continuar leyendo “Insights y declaraciones”

Affinity Map — Mejorando los procesos de Brainstorming

Todos de una u otra forma somos familiares con las lluvias de ideas (Brainstorming) método que busca generar tantas ideas como sea posible acerca de un tópico común, en lo posible dentro de un límite de tiempo. Este método (Brainstorming) busca brindarnos información de alta calidad en la mesa. Pero tiene un problema a la hora de hacer recopilación de las ideas o de identificar el significado de todos los datos.

Continuar leyendo “Affinity Map — Mejorando los procesos de Brainstorming”

25 términos de usabilidad que todo diseñador UX debería conocer

Agrega estos términos a tu caja de herramientas de diseñador

Usabilidad y experiencia de usuario son cosas que no pueden separarse. A menudo vemos a los stakeholders usando los términos de manera indistinta. No usan el término “usable” directamente, pero a lo que se refieren está estrechamente asociado con la usabilidad del producto. Aprender estos términos de usabilidad será útil especialmente para que los nuevos diseñadores creen una comprensión compartida entre los miembros del equipo. También permitirá a las partes interesadas proporcionar comentarios adecuados y constructivos en lugar de comentarios vagos y no tan útiles. Estos no son solo términos, algunos de ellos son principios, métodos y procesos. Vamos a sumergirnos.

Continuar leyendo “25 términos de usabilidad que todo diseñador UX debería conocer”

9 de los peores errores del portafolio de UX, y cómo solucionarlos

White sign with black “NOW HIRING” text, placed on grass.

Si tuviera que evaluarte para un puesto de diseño, comenzaría con tu portafolio. Ahí es donde obtengo la mejor impresión de tus habilidades, fortalezas y debilidades. También es donde puedo descalificar rápidamente a muchos candidatos. Algunos son descalificados en función de la calidad de su trabajo. Otros, y esta es la parte desafortunada, son descalificados por la forma en que se presentan sus proyectos.

Continuar leyendo “9 de los peores errores del portafolio de UX, y cómo solucionarlos”

Por favor, dales una oportunidad a los diseñadores junior de UX

Y las cosas raras que escucho de los gerentes de contratación.

Cada vez que veo a un joven diseñador de UX trabajando duro para conseguir su primer trabajo, recuerdo cuando era como ellos, tocando puertas con un portafolio impreso lleno de proyectos escolares. Sí, portafolio impreso (no soy tan viejo, empecé a trabajar muy temprano).

Continuar leyendo “Por favor, dales una oportunidad a los diseñadores junior de UX”